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[规则] 暗杀者游戏2.1版(1楼普通2楼鬼毒3楼守护)

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发表于 2023-11-29 19:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本版杀手游戏规则参照天马梦想论坛版杀游戏规则(作者:blacksaga)制定

一、人员配置:

执法团:每组游戏配置法官1人,助法1~2人,均知晓玩家身份,助法在法官缺席时可替补上去,保证游戏进程。另设文官一名,负责写官文(非必要职位)。
玩家:8-10人时,设2杀手2警察,其余为村民;11-15人时,设3杀手3警察,其余为村民;16~20人时,设4杀手4警察,其余为村民。

二、游戏进程:

1、发起人开[招募]贴,玩家跟帖报名,自选角色扮演,先到先得。
2、报名结束后,执法团开[预热]贴、[旁观]贴、[马甲]贴,通知预热时间。玩家换好马甲后在[预热]贴讨论,观众可在[旁观]贴回帖,[马甲]贴可随意进入,不得走错房间。
3、执法团抽签分配玩家身份(杀手、警察、平民),通过论坛短消息通知所有玩家的本尊ID中,杀手和警察收到短消息后,加入匪帮、警署讨论群。
4、通知完毕后,执法团在[预热]贴中通知“玩家身份通知完毕,第一回合提交名单截止时间为*日*时”。游戏第一回合未开始前,玩家可继续预热。
5、杀手之间经过沟通确定杀死一人,晚上5时前提交给法官,并简单描述时间、地点、凶器、过程等杀人情况,提交在匪帮讨论组中进行,超过时间执法团将宣布“今晚平安夜”。
6、警察之间经过沟通确定验证一人,晚上5时前提交给法官,提交在警署讨论组中进行,超过时间不予受理。
7、双方名单提交均完成后,执法团回复警察所验之人身份(杀手、平民),同时在[讨论]贴中公布死者名单和死亡简述,不公布死者身份
8、玩家可在[讨论]帖中讨论案情,在[投票]贴中投票,观众和已死玩家可在[旁观]贴讨论。
9、次日中午1时,投票截止,得票最高的嫌疑人将被处决,执法团公布嫌疑人身份(警察、杀手、平民)

10、重复过程5至10,直到游戏结束。

三、结束条件:

1、杀手全部死亡,则警察和平民获胜,法官宣布游戏结束;警察或平民全部死亡,则杀手获胜,法官宣布游戏结束。
2、杀手人数>=警察人数+平民人数-1,则杀手获胜,法官宣布游戏结束。
3、杀手和警察任何一方主动告负,法官核实后可宣布提前结束。
4、因特殊原因造成该轮游戏无法正常继续进行,法官核实后可宣布提前结束。

四、游戏细则:

1、执法团的任务
 1>发布[预热]贴、[讨论]贴、[票选]贴、[马甲]贴、[官文]贴,及时回帖通报游戏进展,其中[讨论]贴、[票选]贴主楼的标题和内容需根据每日情况进行同步更新。
 2>抽签定身份,分发身份,开警署讨论组、匪帮讨论组,与警察、杀手集团保持密切的联系,保证杀人、验人过程顺利。
 3>回贴仅限公布案情,提示玩家,统计票数。谨言慎行,防止被套话。
 4>严格遵守时间表,有效分工,按时完成各项步骤,严禁拖延时间,私下泄漏玩家身份。
 5>受理无法登陆玩家代投事宜,每位玩家只能申请两次代投。
 6>若当轮有文官一职,则负责官文撰写,可以暗藏线索,允许使用杀手提供的虚假线索与KUSO杀人内容,游戏结束前,执法团不得透露官文撰写过程。

2、淹死的界定
 1>出现新的被害者后,所有玩家必须在[讨论]贴内跟帖发言,讨论案情、指证嫌疑人、自我辩护等,连续两天,每轮有效发言次数均少于2次者按淹死处理
 2>出现新的被害者后,所有尚存活的游戏玩家必须在[投票]帖跟帖投票。具有投票资格的玩家若累计两轮不投票,按淹死处理
 3>讨论帖或投票贴的考勤分别计算。
 4>因有效发言次数不足被判淹死的玩家,其当轮投票无效。
   5>同时满足被票杀和淹死情况,按照被票杀宣布。
 6>非战术性淹死者,判罚下一局禁玩。

投票帖格式为:

投票:某某某(被投者角色名)
理由:推理、COS随意。

注意:每轮截止时间前,每人只能投一次票,投票帖格式不正确,被投角色名错误,指向不明视为废票。游戏进程中允许主动废票,废票有效时间为投票截止前30分钟,此后更改投票无效。废票方法为引用前次投票帖,明确标注废票。

3、双杀的判定
1>全员都参加了投票,无弃权、无废票、无淹水(已彻底淹死的除外)
2>票项仅仅为A、B两固定对象,没有其他挨票嫌疑人
3>票数相同最高且同时达到本次有票权的总投票人半数
4>投票结果的总人数为偶数

4、平票的处理
出现票数相同情况,法官将发帖通知所有分散投票的玩家(即把票投向除了平票嫌疑人以外人士的玩家,包括技术性废票、弃权票、以及尚未达到淹死条件的未投放票)进行第一次重新投票,投票对象为票数最高的平票嫌疑人,截止时间3点。重新投票时,每票必须明确票向,不得弃权。未按要求重投者,按未做有效投票算,累计两次淹死!。投票结果符合单杀条件宣布单杀,符合双杀条件,宣布双杀。第一次重投无双杀或单杀结果,则召集第一次重投中分散投票的玩家进行第二次重投,截止时间5点。如仍无单一或者双杀结果,该回合被宣布为“平安夜,无人票死”。
解释:本游戏支持双杀,不支持N(N>=3)杀,出现N(N>=3)平票时,如果无分散票向,则宣布“平安夜,无人票死”,如果三次投票(一次投票加两次重投)仍无单一或者双杀结果,该回合被宣布为“平安夜,无人票死”。


本论坛不再支持双杀,平票情况修改为:


原始投票截票后,出现N个人(N>=2)票数相同情况,且无分散票向
,则宣布“平安夜,无人票死”。
原始投票截票后,出现N个人(N>=2)票数相同情况,但有分散票向,则进行第一次重新投票,投票对象为票数最高的平票嫌疑人。参加重投的玩家为投出分散票的玩家。
重新投票时,每票必须明确票向,不得弃权,不得另投他人。未按要求重投者,按未做有效投票算,累计两次淹死!
投票结果符合单杀条件宣布单杀,如果出现N平票且无分散票向时,宣布“平安夜”。
如果第一次重投无单杀结果(示例:平票但有人没投且此人还没淹死,或者N嫌疑人中N-1人平票),则召集第一次重投中分散投票的玩家进行第二次重投,如仍无结果,该回合被宣布为“平安夜,无人票死”。
分散票向:除投平票嫌疑人的玩家外,还有玩家投了其他人,投废票、投弃权票、没投票且尚未构成淹死。


5、死者的待遇
 1>死者可以诈尸,在[讨论]贴和[旁观]贴发言,不允许投票。
 2>除票死者立即公布身份外,游戏结束前,淹死者、被杀者身份为保密状态。
 3>票死、被杀者在规定时间内发表遗言,将被编辑到[讨论]贴、[投票]贴主楼,也有可能收录官文中。
 4>被票死的警察只有一次发言机会(遗言),之后在任何贴内和群内都必须禁言,可参与警署内部讨论。遗言时间为宣判投票结果,身份揭示后到新案情发布前,一旦发布,不得编辑更改。执法团需确认被票死的警察已经发布完毕遗言之后,方可给出当日的验人结果,以及发布新案情。

6、杀手的权力
杀手可以投票、可以杀人,也可以自杀。被杀、淹死、票死后可以诈尸发言。

7、警察的权力
警察可以投票、可以验人。被杀、淹死后可以诈尸发言,被票死后只有一次遗言机会,之后在任何贴内都必须禁言。

8、平民的权力
村民可以投票,不能杀人、不能验人。被杀、淹死、票死后可以诈尸发言。

9、本论坛的特色
为了让玩家投入角色扮演,管理员将准备一批角色id供玩家使用,确认参加游戏后,会把角色id及密码分发给玩家,换上马甲后,请在签名处注明本局游戏的本尊名(额们不搞面具竞猜)。注:游戏期间,不可穿马甲到处乱跑,不可以本尊乱入[讨论]贴、[投票]贴和[旁观]贴。

10、注意的事项
君子游戏,智慧推理,禁止使用诅咒发誓等不入流手法自我辩解或者指正他人。游戏进行中,除警局、匪帮组内商讨外,不得在版杀群(和其他群)内发表与案情相关的推理、煽动、带/拉票、自我辩白等内容,严禁私下勾搭,一旦查实,将在游戏中做出处罚!(处罚方式由执法团掌握)
讨论和投票过程中,任何玩家均不允许用以下内容作为针对他人证据,不允许直接作为跳警等自爆身份的证据,否则视作破坏规则,判作立即出局。
a. 站内短消息;
b. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录;
c. 其他社交平台交流记录;
d. 以上三项的屏幕截图等……

11、友情的碎碎念
从论坛杀人转换到角色杀人,望各位玩家以杀手村为舞台,发挥专业粉丝的水平,扮演好我们所爱的角色,推理为主,COS为辅,屏弃CP之争,保持适当JQ,朝原版前进,在杀人(和被杀)中,体验游戏的魅力。


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 楼主| 发表于 2023-11-29 20:10 | 显示全部楼层
花式之一:鬼毒规则,增加鬼匪和毒药身份

关于鬼匪——匪徒中的一人,身份抽取在确定了全体匪帮名单后进行。
鬼匪在全局内任意一回合开始的时候,可以“附体”,但“附体”仅限一次。且必须在鬼匪活着的状态下进行。虽然杀人与附体名单同时提交,但法官应以先杀人后附体顺序进行操作。
1.如果被附体者是平民,该平民身份转变为匪(即匪增加一人);
2.如果被附体者是警察,附体无效,但算进行过附体(其实由此可以知道一警身份),以后不得再附;警方同时被法官暗中通知“你方人员遭遇附体,但未生效”,注意:仅通知“你方人员”,不具体透露被附警是谁。
3.如果被附体者是毒药,鬼匪与毒药同死。
4.鬼匪可以选择全局内一直都不附体。
5.鬼匪的身份特殊性在游戏结束前是不被揭露的——无论是被票死、自杀、淹死、毒死还是被验。
6.被附体的匪如果被票死或者被验,公布其身份特殊性——是“被附体匪”。如果被毒死,也同样说明,与药同死的匪徒为“被附体匪”(但是不公布双方谁是匪,谁是药)。
7.附体时,附体双方必须由法官亲自确认后方可彼此联系。
8.如警察所验与鬼匪附体为同一人时,因为是同一回合发生的事情,应按照本回合真相汇报。即——从本回合开始被附人变匪同时被验,法官告之警察的情报为被附体匪。

关于毒药——毒药立场属于警方。分数核算与警察同。但毒药不参与警队分析,不能验人,与警察彼此也互不知道名单,需要在战局中互相观察、暗示以彼此判断确认。游戏过程中如果场上警方全灭或者平民全灭,则可直接判定匪胜,毒药存活与否与大局胜负判定无关。
1.如果匪徒杀到毒药,匪徒中一人与毒药同死;
2.如果匪徒附体毒药,附体的鬼匪与毒药同死;
3.如果毒药被验到,法官通知毒药“警察已经验过您,知晓您的身份了”;
4.如果毒药被验到,警察当回合可以再获得一个验人机会。

其他细微规则变化:
1.警察可以重复验同一人——因为有了“附体”,某人可能上回合是平民,下回合就变匪了;
2.匪徒提交杀人名单的时候,需增加“生死状”——“如果我们错杀毒药,XX(事先内部商榷好一匪徒名单)与毒药同死。”决定附体时,同时提交被附体人名单;不附体时,不需要额外说明。
3.匪徒杀到毒药同死时,不公布两人身份——即,玩家不知道哪个是匪徒哪个是毒药。死匪和死药可以互相诈跳狡辩,误导民众。匪徒附到毒药同死时,由于当轮还有一被害人,天亮同死三人,三人均不公布身份,此三死者可利用这点各自谎称自己身份,误导民众。
4.票死鬼匪时,只公布其匪徒身份,不公布其“鬼匪”特殊性,也不公布该鬼匪生前是否已经附体过;票死被附体匪时,公布其是“被附体匪”。
5.游戏输赢判定。
A.匪全灭——包括被附体的匪,警察与民胜;
B.警察全灭或平民全灭——匪胜;
C.警匪同时全灭时,平局。
平局可能:最后一匪杀到最后一警察同时,附体了毒药。

一些说明:
1.附体是否对警民的不利?
    不一定,因为附体的时候,鬼匪并不知道要附人的身份,可能直接撞上毒药造成自方损失;也可能附到警无效而损失掉这次附体机会。
2.毒药
    毒药的理念就是:使劲把自己装得像个民,以吸引匪来附体,直接毒匪出局;或者专干招杀的事,吸引匪徒来杀,同归于尽。对其他玩家的意义就是,号称自己是毒药——“老子是毒药,匪有本事来杀我呀~~~”。
3.附体战术:
常见低端战术:一开局就找个最像民的附,减低附错对象的风险,直接扩充匪方阵容;
常见高端战术:在最关键回合战术性选择附体对象,比如警号称已经验过的人,比如最会带票的民,比如决胜回合……但风险并存。风险一:鬼匪要保证自己未先出局,比如第一轮还没来的及附体就被票死的情况。风险二:最关键时刻选择的人,未必是自己判断的真平民。

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 楼主| 发表于 2023-11-29 20:10 | 显示全部楼层

花式之二:守护神

除了雇佣兵、暗杀者和村民外,增加一守护神角色。
每晚6时前,即暗杀者递交杀人名单&雇佣兵递交验人名单的同时,守护神也须提交一份守护名单。
当轮游戏,名单上的人被杀、被票,那么守护神替他去死。
淹死者没有被守护的福利。

守护规则:
 1>守护神不得守护自己;
 2>守护神不得守护死人(注:守护名单优先于杀人名单,即法官收到守护名单和杀人名单上为同一人时,守护神显灵);
 3>可放弃守护一次,但累计两次不守护,守护神判渎职死亡;
 4>不得守护相同的人,即每位玩家只有一次被守护的机会。

守护神不属于任何一方,可刻意帮雇佣兵,可刻意帮暗杀者,也可刻意乱民,立场自选。

守护神守护被害者而死,宣布其死亡时,执法团不公布被害真相,并修改杀手提供的死亡线索
守护神守护被票者而死,公布其身份为守护神,被救下者身份不公布。
守护神被票死,公布其身份
雇佣兵验守护神,告知雇佣兵其身份

守护显灵,奖励30蓝宝石
守护未显灵有10蓝宝石参与奖
守护神被判渎职死亡,无奖励

双守护规则

局内有两名守护神
1.双守护神分别指定立场—— 一警神,一匪神。派发身份时由执法团指定;
2.警神/匪神 加分情况同 警/匪;
3.守护规则:
警神守护,仅仅对警察和平民产生作用,对匪和匪神无效;
匪神守护,仅仅对匪徒和平民产生作用,对警和警神无效;
4.守护神身份揭露规则:
替人被杀显灵时,不揭露身份;
替人被票显灵时,身份仅仅揭露为“守护神”,不说明是“警神”还是“匪神”;
非替票状况,而是自己直接被票死时,宣布其身份为“警神”或者“匪神”;
守护神被验时,明确向警方说明是“警神”还是“匪神”;
5.若双神在某轮同时守护一平民,该人当轮死亡时,双神皆死;
6.如果匪方守护神被匪徒一方提交为被害人而直接杀死,从匪守被杀当轮起,警方守护神身份转变为平民,不再具备守护能力,当轮提交的守护名单也同时作废。
以上转变由执法团私下通知警方守护神。其他身份人员无法知晓此暗地变动(即使已经验过警方守护神的警察)。若在此之前警神已死,则不再做通知。
7.守护神替杀显灵当轮,执法团可根据案情适当编修杀手团提供的原始线索;
8.其余规则与单守护同。
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本版积分规则

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