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[技术] 悍匪悍跳甚至在票台摁死警指南手册(作者:乌龟龟龟龟)

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发表于 2024-4-26 21:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 轮值法官 于 2024-4-26 22:33 编辑

一些人拿到杀手牌之后会觉得紧张,说话都小心翼翼,草木皆兵。这样很容易在前期就被警察盯上。没有可以永远藏下去的杀手。越到后面,警察的优势会越明显。在版杀游戏慢慢成熟的时候,可以挡刀、配合警察的良民、顺民越来越多,匪想要赢,把警察推上票台,让其他警察大面积裸奔救人就显得比较有必要了。

死人不一定比活人有优势
很多人以为死人和活人对跳警察,死人必定会赢。其实不然。比如ABC三个人,A是自刀匪,B是警察,C是民。A首日自刀在案楼往B身上引导风向。因为有的民会试探死人是不是警,是的话就跟上,以求挡刀。所以这个时候把B堆到3票起跳点并不难。高票之后,B起跳,推了此时次高票的C。A反跳推B。这个时候,民需要时间观望,判断。因为A已经死了,所以他们需要在B和C之间做出选择。那么如果C是民,不跳任何身份,在其他民看来,B可警可匪,C则必然不是警。这个时候很多民会保守起见,宁愿票台上放过匪,不愿票死警察,将手里的票投给C。所以A其实是输了。如果C是匪,和A组团跳警,这样的胜算稍大一些,但是A死C暴露,胜负都会是很惨烈。回合数能不能拼得过警察也会是问题。

首日刀警不一定是好事
首日刀死的人跳警了,有的杀手会觉得是好事,第一刀就中了,其实未必。首刀警控局,民跟警,只会让杀手更难从民里分辨出警察来。

如何给跳警加分
虽说民判断是根据对跳的两个人的发言作出逻辑上的分析判断。但是一个正直的匪,和一个WS的警,民的心中还是会有所偏斜的。你是匪,想要摁死警察,就只能比警察还正直。三票起跳警的匪太被动,胜算不大。匪最好保证自己首日不上票台,控制舆论的同时引导方向,不要给警察翻身的机会。
1. 从心态上暗示自己是警。踩人控局不要缩手缩脚。有人来抢的时候不要让,注意了,那个可能是警。警察可能会判断一下你是带局的民还是匪,这个时候不要奔民不要退缩,发觉警察暗跳一定要踩下去;
2. 号票票向不要轻易更改,不轻易给别人发民牌,谨言慎行。
3. 尽量不要打哀兵牌。镇定而不要太过淡定,让民觉得你对结果无所谓。
4. 亲民。最重要的不是嘲讽和质疑对手,而是端正态度,对于提问尽量耐心解释(最好在起跳前把理由背景编圆了),拉拢一切可以争取的票权。

匪可以黑吃弄死一个同伴洗白自己,警几乎不会这么做。悍匪的最终目的不是为了让警察死票台,而是让其他暗警也大面积裸奔救人。

所以……人间的小杀手们,乱局吧,天下大乱吧,反正有警察给你们收拾烂摊子。你们只要可着劲折腾了排民暴警,就可以甩手把局面丢给警察了^_^
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 楼主| 发表于 2024-4-26 21:57 | 显示全部楼层
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首验匪的情况下警不裸奔也能弄死验匪这些都是很比较难比较不容易做好的难题呢。

匪也不一定要悍,悍匪毕竟少,匪真的能跳必定要天时地利人和,差一项都不行。
匪还是刀稳更重要。利用好杀刀在先的天然优势。

by 天下归心

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一个好的杀手团队个人能力固然是一方面,但更重要的是怎么合理分工合作,扬长避短,达到1+1大于2的效果。比如说:擅长控局的就去当先锋,负责控局踩人看反应。匪首日控局是必要的,而掌刀的刀要拿稳,擅长奔民的就不遗余力的主藏。不要都一味的躲躲藏藏,警丆察是能够验人的,民也不是傻瓜,杀手再怎么躲也躲不了几天,不如堂堂正正站出来直接和警方较量,当然不是说让杀手集体LB,而是说在有和警丆察正面交锋的机会的时候,不要退缩。首日的布局对双方来说都很重要,排兵布阵的成功就是胜利的一半。

by 安卡

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不得不说我非常赞成楼主的说法,版杀风气越是成熟的地方,杀手想赢不仅要面对熟手警,更要面对很多良民、智民,这时候如何掌握主动就显得很关键了。

杀手的机会只在前三天,如果不能在前三天里找到或者歼灭警队的主力,后面就很难翻身了。挑动气氛、乱局分流警民、验警跳杀这些杀手技巧谁用谁知道~

考量一个版杀玩家的基本功到位不到位,要看他能不能做个稳定的警卅察。至于他能不能成为一个成熟的玩家,最直接的方法就是看他能不能做一个成功的悍匪,你把平民们忽悠了,还把警队SM了,很好,你已经成功了——欢迎加入悍匪俱乐部,青葱的单纯岁月从此成为浮云,你在腹黑的道路上将越行越远……XD

by 盛世奇庸
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